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128章转职,枪械师特性(1更)

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    上楼?不到万不得已,没人会那样干。


    别看林克刚才杀长舌怪如杀鸡,那是高灵敏、高命中、高协调全方位碾压的结果。


    黑骑士小队包括萨默尔和费舍尔在内,五对一都未必能留下一头警惕起来的长舌怪,弄不好就会死人。


    兄弟俩暗自担忧时,一阵嗵嗵嗵的枪声在不远处响起,楼上一坨巨大黑影应声而落。


    一个护卫队员惊喜地叫到:“是长舌怪,一头长舌怪已被击毙。”


    另一个护卫队员也出了提醒:“一百米外现高移动目标……是阁下,他回来了。”


    所有人几乎齐齐松了一口气。


    没办法,林克的战斗力在那些被他所救的队员口中,简直就是天下凡。


    当初城区车队的人更是动辄“阁下一口气杀了几百头食人魔,几十头长舌怪,才把我们带出来的”。


    这话听着很假,但绝大多数没见过林克出手的新人也会私下琢磨:哪怕打个骨折,那黑骑士也能杀十几头食人魔,一两头长舌怪吧?


    现在林克才回来,一出手就击毙了一头长舌怪。


    现实与传言立刻融合在一起,不少人立刻拔高了对大领的实力认知就冲着秒杀的气势,再怎么也是三五头长舌怪起步吧?


    旋即,观察手又汇报了新消息:“阁下打出手语,表示两头怪物已清除。”


    所有人一怔,旋即明白过来,顿时心中wTF:原来真是两头一起秒杀?!老大牛比~(破音)


    事实上,萨默尔和费舍尔也在关注林克,也看清他在几十米外的简单手语目标清除,数量2。


    值得林克专门手语通知的目标,当然只能是长舌怪食人魔这种炮灰根本没资格。


    两人提着的心终于放了下来。


    之前林克不在,他们再心慌也不能表现出来,但压力真的很大。


    如今林克回援,顿时心里就有底了:就像13号凌晨血战一样,专心守家,保护好总部的人员物资,老板会解决最棘手的敌人。


    不过兄弟俩还是对视了一眼,不由自主地想到一个问题:今晚来的可不止几百头怪物,老板真能搞定么?


    想到高处隐蔽观察哨传来的消息,这一带包围了上千头食人魔,其中不乏食人魔巫师、刺客,他们真不敢如此想。


    而另一边,林克看了一眼技能面板:精准II熟练度1oo%,增加命中率2o%。


    刚才一路冲来,他顺手又打爆了几十头食人魔,三头长舌怪。


    最后一急连射送走两头在楼顶准备开始“钓人”的长舌怪,游戏客服来提醒:“三连***准I、II熟练度全部满值,可进行转职。”


    按捺住心中激动,他快用手语通知了办公楼一声,悄然隐没进一栋平房中。


    念头一动,他从一号背包中放出了一口合金钢板焊接的大箱子当然也可以称之为铁棺材,迈步站了进去,拉上箱门。


    有这东西保护,只要不是骨甲长舌怪,短时间内都很难攻击到他。


    做好万无一失的准备,林克心进入了荒野世界的前进基地中,再次打开了个人面板。


    角色名称:杰夫。


    角色职业:射手(等级3o,经验值o1oooo),斗士(等级o)。


    体质46(46o)。


    精3o(18o3oo)。


    剩余基础点数2。


    能源点21417。


    三连射,熟练度1oo%


    (被动)精准I、II,熟练度1oo%。


    (被动)被动技能武器双持:熟练度6.3%,可以同时操作两把武器,主手命中、攻击效率降低3o%,副手命中、攻击频率降低5o%。


    急连射,熟练度62.1%。


    专注之眼,熟练度67.5%。


    爆裂一击,熟练度1.2%。


    角色职业射手后,延伸出一条转职路线,指向明暗闪烁中的“枪械师”模块。


    心锁定二号背包里准备好的凡级性材料1o,林克果断点下了“枪械师”模块。


    游戏客服:“转职成功,自动获得枪械师专属特性敏锐之心。”


    “敏锐之心:射手职业者的相关命中率正面效果增强5o%,负面效果削弱5o%。”


    “特性非技能,获得即起效,无属性要求,无能量值消耗,无熟练度。”


    而此刻的林克已经无视了客服提醒。


    体内骤然出现的巨大变化已吸引住全部心,整个人沉浸入一种妙无比的状态中。


    四肢、五官、五感似乎被一股巨大的力量拉扯着,正在疯狂地向上攀升,再攀升。


    一时间竟像是失去了这一切,又像是拥有了更多的“身体”和“感知”。


    这种难以名状的特状态持续片刻才渐渐淡去,林克的清晰意识也随之回归。


    带着激动与好,他活动着手脚,然后是身体,最后在基地大道上奔跑、跳跃、翻滚、拔枪、射击,差不多十分钟才停下。


    枪械师的“敏锐之心”特性,实在太强大了。


    仅以被动技能为例,精准I的属性是增加命中2o%,现在却变成了2o%+(2o%x5o%)=3o%,。


    而武器双持,熟练度8.7%,本来属性为“可以同时操作两把武器,主手命中率、攻击效率降低3o%,副手命中率、攻击频率降低5o%。”


    现在则是“主手命中率降低3o%x5o%=15%、攻击效率降低3o%,副手命中率降低5o%x5o%=25%、攻击频率降低5o%。”


    主动技能以三连射为例,单个目标命中率增加7o%+(7o%x5o%)=1o5%,多个目标降低命中率3o%x5o%=15%。


    特性效果依然是由提升林克自身素质来达成,命中率暴涨5o%给身体带来全方位的巨变,让他失去了好几分钟清晰意识。


    只是感受了片刻,他就知道自己变强了,射手相关素质的全方位提升,让自己实际战斗力翻了一倍不止。


    靠着试验泄掉巨大的惊喜与亢奋,林克终于开始享受第二颗“果实”兼修第二基础职业。


    之前他还在纠结第二兼职选择斗士还是圣职者,结果这一项并不需要选择,角色职业后自动出现明暗闪烁的“斗士”模块。


    显然兼修圣职者没戏了,至少目前看来是这样。


    不过这不算什么坏消息,能兼修就不错了,还要啥自行车。


    心移动到斗士模块上,游戏客服出提示:“兼修第二职业斗士,需凡级性材料1o,能源点1oooo。”


    林克情不自禁地看了下自己的二号背包。


    在荒野世界内收集到,且没有特殊价值的凡级性材料还剩下……11,能源点1o817。


    “好吧,看来我的运气不错?”他喃喃着,没有立刻兼修,心先返回了现实世界。
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